《战地6》2025年图形技术揭秘:PS5 Pro支持真4K 60帧,Series S优化至1080p高帧率战场
- 游戏攻略
- 2025-09-28 03:52:08
- 2
(敲键盘声)哎,最近看到《战地6》2025年的图形技术爆料,手痒得想写点东西😅,先说PS5 Pro那个真4K 60帧的噱头——EA这次怕不是把索尼家的新机子当亲儿子在养?记得之前战地2042在PS5上跑4K时,那锯齿简直像用菜刀切的土豆丝🥔,现在突然能真4K了?我怀疑他们是不是偷偷把显卡塞进了光驱位(笑)。
不过说真的,这次PS5 Pro的AMD Zen 5 CPU+RDNA 4 GPU组合确实有点东西,比如他们提到的“动态光照重投影”技术,据说是能让爆炸时的火光在墙壁上实时生成阴影,而不是像以前那样贴图糊墙,上次玩战地5时,手榴弹炸墙后的影子愣是像块黑布,现在终于能看见火苗舔过砖缝的细节了?🔥
(突然拍桌)但最让我意外的是Xbox Series S的优化!1080p高帧率战场——微软这波怕不是给EA塞了红包?要知道Series S的GPU性能只有PS5 Pro的60%,但EA居然能搞出动态分辨率+帧生成技术,比如他们在演示视频里那个“地铁突袭战”场景,当8个玩家同时扔闪光弹+烟雾弹时,帧率居然稳在55-60之间?..(压低声音)我总担心这种优化会不会像战地2042刚发售时那样,三个月后突然变PPT📉。
(摸下巴)对了,他们提到用机器学习做抗锯齿,我之前在《赛博朋克2077》里试过DLSS 3,那叫一个糊成马赛克,但《战地6》这个“AI驱动的Temporal Super Resolution”听起来更聪明?比如当你在屋顶狙击时,远处的树叶边缘居然能保留细节,而不是像以前那样抹成绿油漆,耸肩)要是AI把树叶认成敌人标红,那乐子可就大了🤣。
(突然想到)还有那个“物理破坏3.0”系统!EA说现在每栋建筑都有独立的结构应力点,比如你炸掉二楼的承重墙,三楼会慢慢塌下来而不是直接消失,上次玩战地4时,我炸毁的大楼总是像积木一样散架,现在终于能看见钢筋扭曲的过程了?皱眉)要是服务器延迟太高,可能你刚看到楼塌,自己已经被对面狙了😅。
(这次技术升级像极了当年从战地3到战地4的跨越——但愿EA这次别光顾着堆料,忘了优化网络代码,毕竟再好的画面,也扛不住连续三次被“服务器断开连接”踢出战场啊🎮...(突然停笔)等等,我是不是漏了PC版的配置要求?算了,反正我的3070Ti大概又能战三年(苦笑)。
本文由板洋于2025-09-28发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/12345.html