当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

《天外世界2》2025年售价调整为70美元,Xbox首款高价游戏主动贴近市场

🎮 当Xbox开始“随大流”:70美元的《天外世界2》是勇气还是妥协?

说真的,看到这个消息时我差点把咖啡喷屏幕上——微软居然让《天外世界2》标价70刀?要知道,Xbox第一方游戏向来是“60美元俱乐部”的忠实成员,连《星空》这种量级的作品都没敢越界,现在突然把《天外世界2》推到高价位,感觉像看到平时穿优衣库的同事突然换了件Gucci外套,还理直气壮说“这是潮流”。

先别急着骂“资本贪婪”,咱们得理清楚这步棋的逻辑,过去两年,索尼带头把第一方游戏全线涨到70刀,任天堂虽然卡在60刀但靠Switch的独占性稳坐钓鱼台,而微软呢?除了《地狱之刃2》这种第三方合作游戏,自家牌子里始终没敢碰“高价”红线,这次拿《天外世界2》当试验田,大概有两个算盘:一是测试玩家对“非IP续作”高价的心理阈值,二是给即将到来的Xbox Series X/S Pro(假设存在)铺路——毕竟硬件升级需要软件价格体系撑场面。

《天外世界2》2025年售价调整为70美元,Xbox首款高价游戏主动贴近市场

不过问题来了:《天外世界》初代虽然口碑不错,但销量只能算“叫好不叫座”,二代突然涨价10刀,靠什么说服玩家买单?难道靠“我们是Xbox首款70刀游戏”的噱头?这逻辑有点像奶茶店把普通款涨到30块,然后贴个“本店首款高端饮品”的标签——消费者又不是傻子。

举个真实案例:去年《赛博朋克2077》次世代更新后,CDPR把DLC“往日之影”标价30刀,结果玩家骂声一片,最后靠质量硬扛回来,而微软这次直接给完整游戏涨价,风险显然更高,除非《天外世界2》的内容量真的爆炸到能撑起70刀——比如主线流程超60小时、支线多到能写本小说、或者NPC互动系统革新到《博德之门3》级别,但根据初代的表现……我持保留态度。

《天外世界2》2025年售价调整为70美元,Xbox首款高价游戏主动贴近市场

微软可能还有另一手准备:Xbox Game Pass,天外世界2》首发即入XGP,那实体版/数字版70刀的价格对订阅用户来说影响不大,反而能吸引更多人加入订阅制,这招有点像星巴克推高价新品,但允许会员用积分兑换——表面涨价,实际用服务生态对冲风险,不过问题又来了:如果XGP用户占比过高,高价游戏的实体销量还能不能回本?这账怕是要算到2026年去了。

最后想吐槽:游戏定价这事儿,早就不是“成本决定论”了,玩家愿意为《艾尔登法环》付70刀,是因为它创造了不可替代的体验;但如果是《天外世界2》这种中规中矩的RPG……微软这波操作更像是“别人都涨了,我不涨显得掉价”,就像小时候跟风买贵价文具,结果发现根本不好用——钱花了,面子有了,但心里总有点膈应。

你们觉得呢?70刀的《天外世界2》是Xbox的破局之举,还是一场豪赌?🤔