2025年热门手机游戏公测时间汇总,全新体验即将开启!
- 游戏攻略
- 2025-09-27 16:55:33
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(文章以第一人称视角展开,夹杂即兴感叹与未完成句式)
最近刷游戏论坛总看到"2025年必玩手游"的帖子,但点进去全是换皮列表,连公测时间都抄自三年前的新闻,作为从《原神》1.0玩到现在的老咸鱼,我决定自己扒拉些真东西——虽然可能漏掉几个爆款,但至少保证每个案例都带点温度。
先说米哈游那个代号"PJSH"的项目吧,去年内部泄露的测试片段里,角色能在空中画符召唤机关兽,战斗系统像把《崩坏3》的连招和《星穹铁道》的场景互动揉在一起,听说公测定在2025年春节,但我觉得悬——毕竟他们上次跳票时,连测试服玩家送的月饼都发霉了,不过要是真能做出"空中格斗+策略建造"的混合玩法,可能比《绝区零》的走位系统更上头。
然后是腾讯光子工作室的《代号:启程》,之前参加过小规模测试,最惊艳的是NPC会记住你的选择,比如你第一次见面救了个乞丐,下次在酒馆会听到他吹牛:"当年有个穿破袍子的傻小子..." 这种细节比所谓"开放世界"标签更戳我,不过他们市场部太鸡贼,公测时间卡在2025年暑期,明显要抢学生党流量。
网易的《逆水寒手游2》最近动作很大,听说用了AI生成剧情分支,玩家对话选项会影响整个服务器走向,上周在杭州线下活动碰到策划,他喝多了说漏嘴:"我们买了500块显卡专门跑NPC情绪模型..." 虽然可能又是画饼,但要是真能实现,比现在那些固定台词的NPC有意思多了,不过公测时间从2024跳到2025,怕不是要跟《魔兽世界》手游正面刚?
最让我好奇的是个独立游戏《墨影》,主创是三个央美毕业生,用传统水墨画风做硬核格斗,之前在TAPTAP发过Demo,连招系统复杂到需要背出招表,但画风实在太顶了——剑气划过屏幕时,墨迹会像宣纸晕染那样慢慢消散,他们说公测定在2025年清明前后,这时间选得挺有诗意,就是不知道手机搓玻璃能不能打出街机厅的手感。
突然想到,2025年刚好是《王者荣耀》十周年,天美最近注册了"王者:无限"的商标,可能憋着大招,不过更可能的是出个类似《英雄联盟手游》的2.0版本,毕竟现在MOBA市场已经卷成麻花了,倒是他们新注册的"代号:破晓"动作游戏,公测时间突然从2024Q4改成2025Q1,可能是在等某个技术突破。
对了,还有库洛的《鸣潮2.0》,上次测试被骂惨了,因为把前作的动作系统改得面目全非,但新曝光的"声骸共鸣"玩法有点意思——收集怪物残骸能变身,战斗中随时切换形态,如果公测时能保留这个核心,可能成为2025年的黑马,不过他们市场部最近在招"危机公关",感觉又要经历一次《战双》开服的舆论风暴。
写到这突然有点恍惚,2025年这些游戏真能全部上线吗?毕竟现在行业裁员潮越来越凶,很多项目说砍就砍,不过作为玩家,还是希望这些带着温度的创意能活下来——哪怕公测时全是BUG,至少比现在满屏的"是兄弟就来砍我"强多了。
本文由昔迎荷于2025-09-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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