2025年《鸿之下》游戏指南:势力扩张地格限制与实战应用
- 游戏攻略
- 2025-09-27 14:37:28
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(敲桌子)这游戏的地格限制真是让人又爱又恨啊!上次我带着满编骑兵冲进平原,正准备大杀四方,结果系统突然提示"该区域无法展开大规模军团"——我当场懵了,骑兵在平原不能冲锋?后来才搞明白,原来每个地格都有隐形权重值,平原虽然适合骑兵,但超过三个军团就会触发拥堵惩罚。(摊手)
说到实战应用,必须得吐槽那个"山地陷阱",有次我为了抢先手,把主将塞进峡谷地格,结果系统判定该区域为"易守难攻但补给困难",我的精锐部队愣是在里面饿死了三分之一。(捂脸)后来发现,山地地格虽然能卡位置,但必须搭配粮道系统,否则就是慢性自杀。
不过地格限制也有妙用!比如沼泽地格看似废物,但配合火攻能玩出花,记得跨服战时,我们盟把敌方主力引进沼泽,等他们陷入泥潭直接放火,系统显示"沼泽地格火势蔓延速度提升300%",那叫一个酸爽!(笑)
最离谱的是城市地格的隐藏属性,有次攻城战,我们按照常规打法猛攻城墙,结果系统提示"该城市地格具有地下水道,防御方可通过水路运输补给",早知道就该先派斥候探查地格特性,白白浪费三波攻城梯。(拍大腿)
现在我的策略是:每占领新地格必查"地质报告",比如森林地格虽然移动力-50%,但能隐藏部队;沙漠地格白天减士气,晚上却能发动突袭,这些细节不自己踩坑根本记不住,系统提示里写得特别隐晦,就跟加密电报似的。(翻白眼)
最近发现个邪门玩法:故意在敌方必经之路布置"破碎地格",这种地格承重能力差,当敌方军团重量超过阈值就会塌陷,上次用这招坑了三个满编军团,系统判定"地格崩塌造成80%非战斗减员",对面盟主直接在频道里骂街,爽到!(搓手)
不过地格系统最坑爹的还是"文化圈层",我们盟在中原扩张时,突然被提示"该地格属于儒家文化圈,非儒家势力每日消耗+20%",合着打游戏还得学文化课?后来硬着头皮建孔庙,系统才解除debuff,这游戏策划绝对有文化强迫症!(扶额)
现在打势力战都跟解谜似的,每个地格都是待拆的盲盒,有时候看着空地都发怵——这地底下埋着雷还是藏着宝?上周刚在草原地格发现上古祭坛,激活后全盟获得"马匹繁殖速度+50%"的buff,直接起飞!(跳起)
说真的,这游戏的地格系统根本不是辅助设定,简直是第二战场,现在出门不带地质学家都不好意思打仗,上次看见有人在地格分析图上画等高线,那叫一个专业!(竖起大拇指)
本文由陆舒于2025-09-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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