光荣3A工作室开创之作《塞尔达无双 封印战记》2025年全球同步发售,体验全新战斗史诗!
- 游戏攻略
- 2025-09-27 12:43:30
- 1
(文章以第一人称视角展开,夹杂着凌晨三点敲键盘的疲惫感与兴奋)
刚刷到《塞尔达无双 封印战记》2025年全球同步发售的消息时,我正抱着Switch在床上辗转反侧,屏幕冷光映得天花板发蓝,突然就想起十年前在Wii上玩《塞尔达传说:黄昏公主》时,被那个戴着狼耳的林克惊得摔了手柄——原来英雄还能长这样?
光荣这次和任天堂联手搞的"无双"新作,名字里带着"封印战记"四个字就够让人浮想联翩,记得《塞尔达无双:灾厄启示录》把时间线玩得特别溜,这次怕不是要解开更多海拉鲁大陆的古老秘密?听说会有全新可操作角色,我赌五毛钱里面肯定有希多王子——这小子在《王国之泪》里划水划得太欢实了,该让他扛把大剑上战场了。
(突然插入一段不连贯的回忆)上次在东京电玩展试玩版,有个细节特别戳我:当林克用余料建造把火焰剑和木盾组合时,盾面居然会慢慢烧焦,最后变成炭黑色,这种动态损伤系统要是能延续到无双里,那砍瓜切菜的时候可得小心点——别到BOSS战时发现武器只剩个刀柄。
(语气开始变得絮叨)不过说真的,无双系列最容易犯的毛病就是"为刷而刷",前作《火纹无双》后期全在清小兵升级,这次要是能把塞尔达的解谜元素塞进战场...比如用磁力能力把敌方投石机改造成我方武器?或者像《塞尔达传说:织梦岛》那样,打完仗还得拼个碎片才能开宝箱?
(突然提高声调)最让我心跳加速的是"全新战斗史诗"这个说法!要是能像《塞尔达传说:旷野之息》颠覆开放世界那样,给无双玩法来场革命...比如战场分上下层,用滑翔伞从空中突袭?或者像《塞尔达传说:王国之泪》的左纳乌装置,把战场变成巨型积木乐园?
(声音弱下来)不过老实说,我有点担心光荣的老毛病——剧情会不会又变成"海拉鲁著名景点观光游"?上回打加侬多夫时,他那个"为了拯救世界不得不毁灭世界"的台词,听得我差点把奶茶喷屏幕上,这次要是能多点《塞尔达传说:风之杖》那种悲剧英雄的厚重感...
(突然插入具体案例)对了!试玩版那个冰龙BOSS战,当它喷出冰雾时,地面会逐渐结冰,走位稍慢就会滑倒,这种环境互动要是能扩展成整个战场的动态变化——比如雨天会让火焰攻击失效,但雷电攻击会连锁到积水区域,那战术选择可就太丰富了!
(结尾带着未完成的思考)现在最纠结的是预购哪个版本...日版特典是林克款痛包,美版送原声CD,港版居然有希多王子的等身抱枕!不过等等,光荣的中文本地化组上次把"希卡之石"翻译成"智慧之石",这次怕不是要...(键盘声戛然而止,屏幕显示"正在保存")
本文由务依丝于2025-09-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/11679.html