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《Imaginytes》7月17日Steam发售!2025年卡组构筑+塔防+Roguelite三重玩法引爆策略狂潮

刚听说《Imaginytes》要上Steam,我手里的薯片袋差点掉地上——卡组构筑+塔防+Roguelite?这仨玩意儿凑一块儿,怕不是要把我CPU烧冒烟?🤯 7月17日发售,2025年的游戏现在就能玩到Demo?我试玩两小时后,只想说:这波策略玩家怕是要集体失眠了。

先说最上头的卡组构筑,你以为只是《杀戮尖塔》式选卡?错!这游戏卡牌能直接“焊”在塔防路径上,比如我上次用“火焰喷射器”卡牌铺了三个路口,结果BOSS战时发现,卡牌位置还能被敌人攻击!🔥 当时我急得直拍桌子:“这塔防还能拆我卡组?”后来才懂,这种“动态战场”设计才是精髓——你的防御工事和卡牌策略必须同步进化,否则分分钟被AI教做人。

Roguelite部分更绝,每次死亡不仅重置关卡,连卡牌池都大变样,有次我特意攒了套“冰霜减速流”,结果下一局直接没冰卡,被迫改玩“毒雾陷阱+召唤流”,这种被迫创新的挫败感,反而比固定套路更有瘾,就像生活突然塞给你柠檬,你只能边骂边榨汁🍋。

《Imaginytes》7月17日Steam发售!2025年卡组构筑+塔防+Roguelite三重玩法引爆策略狂潮

塔防部分也不是传统摆炮台,敌人会绕路、会拆塔、甚至会“策反”你的卡牌!有次我放了个“能量核心”增益卡,结果被精英怪一巴掌拍爆,还触发连锁爆炸把周围卡牌全掀了,当时我盯着屏幕愣了三秒:“这TM是塔防还是拆家模拟器?”💥 但正是这种不确定性,让每局都像在解一道动态数学题——你永远不知道变量是加法还是乘法。

不过最让我拍案叫绝的,是三重玩法的“化学反应”,比如用Roguelite刷到的“反伤卡牌”配合塔防的“狭窄路口”,能造出“敌人自杀阵”;而卡组构筑的“连锁机制”又能让塔防伤害翻倍,有次我靠“闪电链+反射镜”组合,硬是让BOSS自己电死了自己,那感觉比中彩票还爽!🎰

《Imaginytes》7月17日Steam发售!2025年卡组构筑+塔防+Roguelite三重玩法引爆策略狂潮

Demo版也有槽点,比如卡牌说明太隐晦,我第一局把“治疗塔”当输出卡用了半小时;还有随机事件太看脸,有次连续三局没抽到核心卡,气得我想砸键盘(但舍不得,键盘挺贵的),不过这些“不完美”反而让我更期待正式版——毕竟,策略游戏的魅力本就在于“在混乱中找秩序”。

现在每天打开Steam,看到《Imaginytes》的倒计时,我都像小孩等过年,这年头能把三个经典玩法揉出新鲜感的游戏太少了,更别说还做得这么“硬核但上头”,7月17日,我反正已经备好咖啡和护肝片,准备在策略狂潮里当条咸鱼——哦不,当个策略大师!🎮

(对了,听说正式版会加PVP模式?要是能和朋友互相拆塔,那画面太美我不敢想...)