2025火影忍者对战课堂:针对性走位与技能时机克制二代水影
- 游戏攻略
- 2025-09-27 06:16:15
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(文章以第一人称视角展开,带有即兴思考的碎片感)
那天在训练场被二代水影虐到想摔手柄时,我突然意识到这老头子的技能机制比表面看起来阴险得多,不是单纯的水遁强度问题,而是他的技能衔接存在某种隐秘的节奏漏洞——或者说,是玩家容易陷入的思维定式。
先说那个让人头皮发麻的水遁·龙卷,很多人习惯看到地面冒泡就立刻交位移,但二代水影的龙卷实际起手动作比特效慢半拍,上周我观战朋友对局,他总在龙卷成型前0.3秒交出替身术,结果正好撞上水影补的普攻连段,这时候应该怎么做?我的笨办法是故意吃一次龙卷,记下伤害数值和硬直时间,发现二代水影在释放后会有个明显的收势动作——这时候他的本体其实处于可攻击状态。
但真正要命的是他的水遁·硬涡水刃,这个技能前摇短到让人误以为是瞬发,可实际上在移动施法时,水影的衣摆会有个不易察觉的飘动,有次我用我爱罗对战,故意在沙漠层里反复横跳,发现当水影的袖口开始抖动时,立刻用砂暴大葬的起手式预判,居然在技能判定区外就打断了施法,这可能和技能判定机制有关,但具体数值我没测过。
走位方面,二代水影的Y轴覆盖比想象中鸡肋,上次在决斗场右侧墙角,我操控纲手连续三次用弹墙跳避开龙卷,水影的技能始终沿着X轴蔓延,这说明他的水遁可能存在横向判定盲区?不过这个结论需要更多样本验证,毕竟地图边缘的碰撞体积也可能影响结果。
最让我困惑的是通灵术的配合时机,二代水影带蛤蟆吉的话,水龙弹的弹道会变诡异,有次我用雷影硬刚,明明算准了水龙弹的飞行速度,却在最后被突然加速的水流打中,后来复盘发现,当水影的血量低于30%时,他的通灵术会触发某种隐藏的加速机制——或者说,只是我当时的网络延迟?这点需要再找几局录像确认。
现在每次对战二代水影,我都会刻意观察他的技能衔接间隙,比如硬涡水刃释放后的0.5秒,水影会有个轻微的顿步,这时候用突进技能很容易抓后摇,但这个时间窗口太短,手速慢半拍就会变成活靶子,可能这就是高端局很少见二代水影的原因?毕竟容错率低到需要神经反射级别的操作。
(文章在思考中戛然而止,保留未完成的观察与疑问)
本文由丙英叡于2025-09-27发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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