当前位置:首页 > 游戏攻略 > 正文

贪婪大地9月16日双端同步发布,2025年最强roguelike射击盛宴开启!

🎮 哎,听说《贪婪大地》要在9月16号双端同步发布了?我这几天刷论坛时手都在抖——不是夸张,是真的!去年E3展上那个实机演示片段,我至少刷了二十遍,每次看到主角用那把会变形的电磁炮轰穿整个地图时,都会忍不住拍桌子,现在终于要来了,这感觉就像等了两年的火锅局,老板突然说“今晚开席,管够”!

先说点实在的,这游戏最戳我的不是画质(虽然粒子效果确实炸裂),而是那个“动态地形破坏系统”,记得上次玩类似机制的射击游戏还是《深岩银河》,但《贪婪大地》明显更疯——上周看测试服主播用火箭筒轰塌了半座山,结果山体滑坡直接把BOSS埋了,弹幕当场炸成烟花秀🎆,这种“玩着玩着地图都没了”的体验,简直像在玩现实版《我的世界》+《毁灭战士》的混血儿。

贪婪大地9月16日双端同步发布,2025年最强roguelike射击盛宴开启!

不过话说回来,这年头roguelike射击遍地开花,凭什么说它是2025年最强?我琢磨着,可能因为它把“随机性”和“策略性”焊死了,比如武器系统,测试版里那把能切换三种形态的激光枪,我昨天凌晨三点还在研究怎么配模组——是装个“穿透+爆炸”的组合当人形自走炮,还是选“冰冻+折射”走控场流?这种“每次开局都像拆盲盒”的快乐,比某些靠数值碾压的同类游戏高到不知哪里去了。

也有槽点,比如移动端操作,测试视频里主播用触屏玩狙击枪时,那准星抖得像得了帕金森,弹幕全是“建议出个震动反馈功能”,不过官方倒是挺实在,直接在推特发了个梗图:“建议用平板玩,或者把手机绑在猫尾巴上”,这种自黑式幽默,反而让我觉得团队挺接地气。

贪婪大地9月16日双端同步发布,2025年最强roguelike射击盛宴开启!

突然想起去年玩《死亡回归》时,被第三关的循环机制虐到摔手柄,但《贪婪大地》的“永久成长系统”好像能解决这个问题——每次死亡都能带点资源回去,慢慢解锁新技能树,这设计对手残党太友好了,比如我这种“打十次BOSS能过三次”的选手,终于不用再重复“受苦→卸载→真香”的循环了。

最后说个冷知识:这游戏美术总监以前是《塞尔达传说》的概念设计师,所以你能在场景里看到很多“塞尔达式”的荒诞感——比如会喷彩虹的变异章鱼,或者藏在陨石坑里的自动贩卖机(里面卖的是能量饮料和吐槽弹幕),这种“正经游戏里混进奇怪元素”的调性,反而成了它最独特的标签。

9月16日,咱们游戏里见!到时候如果遇到个ID叫“炸鸡块爱好者”的玩家,记得给我扔把好枪——毕竟在这片贪婪的大地上,朋友和子弹,永远不嫌多💥。