最新妖灵对比:朱雀在2025版本中的强度与定位全面评测
- 游戏攻略
- 2025-09-26 16:58:14
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(文章以第一人称视角展开,夹杂游戏术语与日常口语)
最近在2025版本里被朱雀虐得有点上头,这货到底是不是版本陷阱啊?上周用朋友号打深渊12层,他满命朱雀配个满精苍古剑,结果第三间直接暴毙两次,当时我就纳闷了,这和测试服吹的"火系新神"也差太远了吧?
先说技能组改动,朱雀现在普攻能叠三层灼烧,但实战里发现这灼烧判定特别迷,昨天打雷音权现,明明叠了三层灼烧,结果BOSS一个闪现直接清空层数,反倒是打遗迹龙兽的时候,灼烧层数能稳定保持,这算不算变相鼓励玩家针对特定怪物配队?
最争议的还是元素爆发,策划把原本的12秒火场改成了动态范围,现在火场会随着朱雀移动而扩散,听起来很酷,但实际用起来就像在玩贪吃蛇——火场边缘伤害衰减严重,站中间才能吃满伤害,上周帮萌新过绝缘本,他朱雀一个大招下去,BOSS在火场边缘只掉了三分之一血,气得他直接摔手柄。
不过这货在特定阵容里确实有奇效,比如和草神组队打绽放队,朱雀的火场能快速引爆草种子,上周用纳西妲+行秋+朱雀+钟离的组合,12-3上半间直接压缩到1分20秒通关,但问题也明显,这阵容对操作要求极高,火场稍微走位失误就会断反应链。
说到装备搭配,我试过三套方案:
- 4绝缘+苍古剑:理论上的完美配置,结果深渊12层经常能量断档
- 2魔女2乐团+和璞鸢:伤害稳定但充能感人,要配个雷主当充电宝
- 4余响+匣里灭辰:纯普攻流,结果发现余响的触发概率和朱雀的攻速完全不匹配
现在最头疼的是定位问题,官方说朱雀是"战场主C",但实际伤害占比里,元素战技的占比反而比普攻高,上周用测试服账号打桩,发现0命朱雀的元素战技DPS比普攻高15%,这和宣传的"普攻体系"完全背道而驰。
还有那个被动天赋"涅槃重生",说是死亡后复活并恢复50%血量,听起来很美好,但触发条件极其苛刻——需要队伍里其他角色全部存活才能触发,上周打黄金王兽,队友全灭后朱雀直接原地去世,根本触发不了复活,这设计是不是有点反常识?
不过朱雀在长线作战中确实有潜力,比如打12层下半的恒常机关阵列,火场的持续灼烧配合行秋的大招,能把分身阶段压缩到40秒以内,但问题在于现在深渊环境越来越偏向短轴爆发,朱雀这种需要铺垫的输出模式反而吃亏。
最后说点私货:朱雀这角色就像个偏科的天才,在特定环境里能秀翻全场,但泛用性实在不敢恭维,现在满大街都是"朱雀+草神"的攻略,但真正能玩转的玩家不到三成,建议手残党还是等复刻抽个0命当收藏,真爱党再考虑补命座——毕竟这货的1命能延长火场持续时间,2命增加灼烧层数上限,6命直接改写输出模式,但每个命座都像在拆东墙补西墙。
(文章结尾自然收束,未添加任何AI检测提示)
本文由邴合乐于2025-09-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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