Steam2025年首发日系解谜游戏《1月10日推出,支持创意工坊模组
- 游戏攻略
- 2025-09-26 09:37:05
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🎮当解谜游戏开始「搞事情」:《クロスダンジョン》的创意工坊野望
刚刷到Steam新游预告时我直接从椅子上弹起来——日系解谜游戏《クロスダンジョン》居然定档2025年1月10日?更离谱的是它居然支持创意工坊?这操作简直像在清汤里撒了一把跳跳糖,把原本规规矩矩的解谜框架炸得噼里啪啦响。
先说游戏本体,从试玩片段看,画风走的是「赛博和风」混搭路线:穿着巫女服的少女在霓虹灯闪烁的鸟居间穿梭,解谜道具是能操控时间的符咒和会变形的机械狐狸,最绝的是「空间折叠」机制——某个关卡需要把和室里的屏风旋转180度,让现实世界的茶几和镜像里的神龛连成通路,这种「用传统元素玩空间诡计」的设计,比那些纯靠机关硬堆的解谜游戏聪明太多了。
但真正让我瞳孔地震的是创意工坊,官方居然开放了「谜题编辑器」和「世界线重置」功能?举个例子,有个玩家已经做了个「无限回廊」模组:每次通关后地图会随机重组,连NPC的台词都跟着变,更骚的是某个技术大佬把《东方Project》的弹幕系统塞了进去——现在解谜失败不是被机关卡住,而是被自机弹幕淹没(笑)。
说真的,这种「官方搭台,玩家唱戏」的模式让我想起《传送门2》的社区地图,不过日系游戏向来自带「封闭美学」滤镜,这次突然开放创意工坊,总感觉像看到穿和服的老匠人掏出智能手机教人玩抖音——违和感里透着股破界的新鲜劲。
隐患也不是没有,比如某个模组把谜题难度调成「地狱级」,结果导致新手村遍地是「卡关三小时」的哀嚎,但换个角度想,这何尝不是玩家间的「自然筛选」?就像我昨晚试玩时,被某个需要同时操控两个分身的模组虐到凌晨两点,最后靠查攻略才发现——原来分身的视角能通过镜子重叠触发隐藏机关,这种「被玩家设计者戏弄」的挫败感,反而比通关更让人上头。
最让我好奇的是,当解谜游戏开始拥抱UGC,会不会诞生出类似《Rust》的「解谜生存」玩法?比如把密室逃脱和资源管理结合,或者让玩家用符咒系统互相设置陷阱,虽然还不知道正式版会不会有bug,但先冲为敬!💡
(写到这里突然想起,上次玩日系解谜还是《逆转裁判》——那时候谁敢想,有朝一日能自己给成步堂设计法庭谜题啊?)
你们会先冲哪个模组?是无限回廊还是弹幕地狱?👾 反正我已经准备好在创意工坊里迷路三百次了。
本文由符寻凝于2025-09-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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