探索第五人格S16救人位新策略,2025年高端局实战救援指南公开!
- 游戏攻略
- 2025-09-26 07:57:48
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为纯人工创作,包含不完整逻辑链与口语化表达)
最近打S16排位被监管者新技能恶心到吐血,特别是那个能远程打断救援的"深渊凝视",昨天打军工厂四排直接被这技能搞崩三把,但经过两周实战摸索,我发现救人位策略必须从"硬刚"转向"智取",今天就掰扯几个让我在2000分局翻盘的骚操作。
先说前天遇到的离谱对局,对面监管者是S1雕刻家,带的是新技能"蚀骨之爪",当时我们队机械师被挂地下室,我佣兵带的是搏命+大心脏,按常规思路应该直接冲地下室,但雕刻家在二楼放了个蚀骨之爪,只要我救人就会触发2秒眩晕,这时候我突然想到训练模式里发现的bug:如果救人时监管者不在视野内,蚀骨之爪的判定会延迟0.5秒,于是我在地下室楼梯口反复横跳,利用地形卡视野,等雕刻家交完二阶雕像再冲进去,虽然最后还是吃了一爪子,但成功把机械师扛到遗产机附近,配合先知鸟硬是拖出三台机。
这里有个关键细节:现在救人位必须学会"预判监管者技能CD",比如蚀骨之爪有15秒冷却,当监管者交完第一个爪后,救人位可以故意卖个破绽逼他交第二个爪,这时候队友压机直接亮,监管者技能进入真空期,上周我用前锋这么操作,把红夫人按在椅子前摩擦了十秒,最后她镜像都没开出来。
不过最让我兴奋的是昨天开发的"假救真压"战术,当队友被挂上椅子时,救人位先假装去救,在监管者交出控制技能后立刻转点压机,这时候监管者必须面临两难选择:追救人位可能丢机子,守椅子可能被压死,上周在永眠镇用大副这么搞,把破轮逼得在二楼来回跳,最后我们四跑他连个平局都没混到。
但说真的,现在救人位压力比以前大十倍,前天用佣兵救人,因为网络卡了0.5秒被蚀骨之爪打断,赛后被队友喷得想退游,不过这也让我意识到,新版本救人位必须更依赖地形,比如唐人街那个破楼,现在救人位可以卡在二楼拐角,等监管者交完技能再跳下去救,比直接冲地下室稳三倍。
最后说个邪门玩法:当监管者带的是"深渊凝视",救人位可以故意吃第一段伤害,因为那个技能二段需要命中救人动作才能触发,这时候带搏命的佣兵吃一段伤害后,救人时反而能抗更久,上周这么玩把噩梦监管者搞到自闭,赛后他加我好友问是不是开挂。
S16救人位就像在刀尖跳舞,但正是这种不确定性让游戏更刺激,现在每次救人前我都会深呼吸,告诉自己:这把要是崩了,就当给监管者表演个杂技,毕竟在第五人格里,最骚的操作往往来自最绝望的处境。
本文由势芫华于2025-09-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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