主机玩家力挺!严阵以待》2025年销量破300万份,全球累计超1300万
- 游戏攻略
- 2025-09-26 06:48:35
- 1
《严阵以待》销量破1300万?这数字让我有点恍惚——记得2023年它刚出时,贴吧里全是骂优化烂的帖子,我抱着试试看的心态买了,结果卡在加载界面半小时,气得差点摔手柄,谁能想到两年后它成了主机玩家圈的"真香代表"?
上周跟老王组队打新地图"金融中心",他举着霰弹枪冲进会议室,结果被藏在桌底的AI敌人一枪爆头,气得他对着麦克风吼:"这破AI是不是开了透视?"但骂归骂,第二天他又乖乖上线刷任务,这种又爱又恨的状态,大概就是这游戏能火到现在的秘诀?
说真的,这游戏能成爆款挺反常识的,它没有3A大作的光鲜画面,也不靠剧情吃饭,纯粹靠硬核战术玩法和社区运营,记得去年他们更新"动态天气系统",结果暴雨天里能见度低到看不见队友,贴吧瞬间炸锅,但你猜怎么着?开发组直接在游戏里加了个"吐槽模式",玩家可以边玩边发弹幕,结果反而成了新的社交玩法。
不过最让我佩服的是他们敢"摆烂"的态度,比如那个被玩家骂了三年的匹配系统,官方直接发公告说:"我们知道有问题,但改起来太复杂,先给你们发个表情包补偿吧。"结果玩家反而觉得他们真实,甚至开始自发组织比赛,这种"破罐子破摔"的运营策略,居然比那些端着架子的游戏更圈粉。
销量破千万肯定不止靠运气,他们最近和《彩虹六号》联动,把两个硬核战术游戏搞在一起,我这种双坑玩家简直像过年,更绝的是,他们居然把玩家设计的地图"唐人街"做成DLC,作者名字直接打在游戏主界面——这种被重视的感觉,比什么宣传都管用。
但说实话,这游戏还是有很多槽点,比如新手教程短得像闹着玩,我表弟第一次玩,举着手机照地图被队友骂"云玩家";还有那个总在关键时刻掉线的服务器,上次打劫持任务,最后三秒突然断连,气得我把沙发都踢凹了。
不过转念想想,或许正是这些不完美,才让《严阵以待》显得真实,它不像某些游戏把玩家当傻子哄,而是大大方方展示自己的缺点,然后和玩家一起慢慢打磨,这种"共同成长"的感觉,大概才是它能在2025年还保持热度的关键吧?
对了,听说他们明年要出VR版,我已经开始存钱买设备了——虽然知道肯定又得摔几个手柄,但谁在乎呢?毕竟,能和朋友边骂边玩的游戏,才是真正的快乐啊。
本文由庾鸿宝于2025-09-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
本文链接:http://waw.haoid.cn/glgl/10367.html