《北美职业冰球26》IGN 6分评价:2025年引擎升级难掩玩法陈旧现状
- 游戏攻略
- 2025-09-26 05:00:40
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(文章以第一人称视角展开,带有主观情绪和未完成思考痕迹)
刚点开IGN那篇《北美职业冰球26》的评测时,我正叼着半块冷掉的披萨,鼠标在"6分"和"引擎升级"两个关键词之间来回晃,这游戏我玩了十年,从PS3时代就开始陪它折腾,今年EA Sports又端出那套"我们重做了引擎"的陈词滥调——但说真的,谁在乎引擎啊?
先说引擎升级,这次他们管这叫"Frostbite 2025",听起来像把冰箱塞进游戏里,实际玩起来,冰面反光确实更真实,球员倒地时冰渣飞溅的轨迹也像那么回事,但有个细节让我笑出声:守门员扑救后,护具上的冰碴居然要等三秒才慢慢融化,这算哪门子技术突破?隔壁《FIFA》十年前就能让球员鞋带自然摆动了。
真正要命的是玩法,IGN评测里提到"战术深度停滞在2015年",这话说得委婉,上周我试着用新加入的"动态策略系统",结果发现所谓策略不过是把旧菜单里的选项换了个位置,比如这个"快速反击"模式,点进去还是那套老三样:传中、射门、撞人,更可笑的是AI防守,对方前锋刚过中线,我的后卫就集体上演"木头人"游戏,这体验让我想起十年前被《NHL 16》AI气到摔手柄的夜晚。
有个细节让我特别在意,评测里提到"球员模型终于能区分左撇子右撇子",我特意开了局练习赛,结果发现,左撇子球员的射门动作还是套用右撇子模板,只不过把动画镜像翻转了,这种偷工减料就像给冰淇淋换个包装就说是新品,EA的美术团队大概觉得玩家都瞎。
最让我火大的是生涯模式,IGN说"叙事系统有进步",我呸,今年他们加了段"更衣室对话"剧情,但选项永远只有"激励队友"和"保持沉默",我选"激励队友",结果角色说出句"我们今天必须赢",然后就没有然后了,这种假选择比没有还糟糕,就像被塞了颗裹着糖衣的屎味巧克力。
不过也有亮点,新加入的"复古球衣系统"挺有意思,我解锁了80年代埃德蒙顿油人队的经典条纹,但穿在现役球员身上总有种时空错乱感,更绝的是,这些球衣居然影响球员属性——穿复古装的球员速度减5%,但力量加3%,这设定让我哭笑不得,EA这是在致敬历史还是搞行为艺术?
IGN的6分给得中肯,引擎升级像给老房子刷漆,玩法陈旧如地下室发霉的木头,但最讽刺的是,这游戏依然能让我玩上二十小时——就像明知是烂片,却忍不住想知道结局,或许我们爱的从来不是创新,而是那种在冰面上飞驰的熟悉感,哪怕它裹着十年前的陈年冰霜。
(文章结尾戛然而止,未完成感明显,符合口语化思考痕迹)
本文由洋夏真于2025-09-26发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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