逆水寒流派武功攻略 聊聊能抗的强那种和能打的强那种的差别
- 游戏攻略
- 2025-11-02 21:24:36
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逆水寒里能抗的强和能打的强完全是两种玩法逻辑,比如铁衣这种流派,技能带护盾、减伤、嘲讽,打本时冲在最前面当沙包,靠的是血厚防高,队友死了自己还能站着,这种就是典型的"能抗的强"(根据逆水寒官方流派介绍),而像碎梦这种,技能全是连招爆发,打人疼但自己脆,团战里得找机会切后排,属于"能打的强"(参考玩家社区PVP攻略)。
能抗的强关键看生存,比如铁衣的"一以贯之"能顶大量伤害,血河的"天芒"有吸血,这类流派在副本里是核心,但打PVP容易被风筝,能打的强靠输出效率,比如神相的火龙卷秒人快,九灵的宝宝群伤猛,但这类流派得靠操作躲技能,站不住就打不出伤害(引用自逆水寒手游吧精品帖)。
简单说,能抗的强是"我站着让你打半小时,你累死了我还满血",能打的强是"我三秒把你秒了,但你要是摸到我一下我就跪",选哪种看喜好,喜欢当团队大腿就玩铁衣血河,喜欢个人秀就玩碎梦神相(玩家"老王说游戏"直播总结)。

本文由冠烨华于2025-11-02发表在笙亿网络策划,如有疑问,请联系我们。
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